Em uma entrevista para o site alemão Gamestar, Patrick Söderlund, vice presidente da EA games, revelou que não haverão ferramentas para o desenvolvimento de mods e mapas para a nova versão de Battlefield 3. Segundo Söderlund, a razão para não haver tais ferramentas é devido a complexidade da nova engine Frostbite 2, que impossibilitaria a produção de conteúdo caseiro para o jogo.
Já Jim Rossignol, editor do site Rock Paper e Shotgun, afirma que os desenvolvedores de mods amam dificuldades. Ele acredita que a decisão de não haver ferramentas de mod em Battlefield 3 é devido a alguma estratégia de marketing que não foi revelada ao público.
Você poderá ver a entrevista na íntegra abaixo:
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