Muita gente já viu as novidades que Battlefield 3 irá trazer no combate de infantaria, nos belos mapas e nas novas animações. O que pouca gente sabe, e apenas agora está começando a ser revelado, são os detalhes dos veículos no novo jogo da série.
O jogo vai ser lançado com mais de 20 veículos, divididos em 12 classes, que os jogadores poderão usar no chão ou no ar. Os veículos incluirão: Transportes blindados; Carros de combate contra infantaria; Tanks de batalha; Helicópteros de escolta; Helicópteros de ataque; Aviões de caça e Aviões de ataque ao solo.
A customização dos veículos está sendo levada a sério no novo Battlefield 3 e irá ultrapassar todos os antigos jogos da série. Os jogadores poderão escolher entre 80 diferentes customizações espalhadas pelas classes de veículos e ajustarem suas máquinas do jeito que desejarem. O objetivo é deixar a customização de veículos tão complexa e tática quanto a de armas e equipamentos de infantaria. Cada veículo terá três vagas para customização, sendo a primeira: o fogo secundário, a segunda: um gadget e a terceira: uma vaga para upgrade.
Agora vamos às duas mudanças mais impactantes que os veículos de Battlefield 3 irão sofrer. A primeira era algo que faltava na série: os veículos serão desabilitados depois de serem muito danificados. Por exemplo, um tank que leve muitos tiros, ficará lento como uma tartaruga e com princípios de incêndio. Desta forma, os engenheiros poderão alcançá-lo com maior facilidade para fazer o reparo.
A segunda é bastante contraditória e tira uma boa porcentagem do pouco realismo que ainda resta no jogo. Os veículos após um tempo sem levar tiros irão se recuperar automaticamente. Sendo assim, motoristas que não forem engenheiros terão uma maior chance de sobrevivência no campo de batalha.
O que achou destas mudanças? Ficou muito árcade ou irá balancear com a quantidade de armamento anti-veículo do jogo (bazucas, minas etc)? Comente abaixo! 🙂
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